一、灵宠是第五个位置
回合制的队伍里,灵宠算半个队员。它不占人物的出手位,但每回合都能行动一次,一次行动可能就是一段伤害或者一次辅助。所以灵宠不是装饰。它的技能直接算在战斗里,配得好,等于多带半个队员;随便填一只,等于每回合浪费一分输出。灵宠的价值在补位。
队伍缺群伤就带群攻,缺单点就带单攻,缺续航就带守护类技能,一只能补上短板的宠,比其他位置堆数值更管用。灵宠还有一个好处是不占人手。人物只能带那么几个,宠却能单独出战,等于凭空多出一个位置,所以这只宠养得好不好,直接决定队伍的整体厚度。宠的技能冷却和人物是分开算的。
这一点很关键,人物技能转不过来的时候,宠的技能可能刚好转好,两边的节奏错开,队伍就一直在做事。宠的出战位只有一个,所以选择就变得重要。带错类型,整场都在做无用功;带对了,每一回合都在补队伍的缺。
二、群攻技能怎么挑
群攻技能在刷图和打多目标的时候有优势。寒泉术的伤害高,三味真火能增加仙爆,风卷尘生有几率驱散对方的增益。惊雷闪的特点是忽视对方一部分防御,飞岩术有几率减速,两个都偏对抗用,日常刷图看不出太大差别。挑的时候先看用途。
刷图路线只看伤害和范围,选寒泉术这类直接的;对抗和副本看效果,风卷尘生和飞岩术这类带干扰的更有用。同一个群攻技能打在不同数量的目标上,收益差很多。目标多的时候群攻划算,目标少的时候不如换成单攻,别一个技能打到尾。群攻的伤害是分散的,目标越多单个数额越低。
所以打单个目标的时候,群攻的账面伤害看着不低,实际落到主目标身上的并不多,别被总伤害数字骗了。群攻也挑副本。小怪多的副本用群攻划算,一波清一片;小怪少、BOSS站桩的副本,群攻就吃亏,因为额外的目标数用不上。
三、单攻技能怎么挑
单攻技能适合打BOSS和点杀。冰咒的伤害高,炎咒能增加仙爆,风咒偏辅助效果。三个的方向不一样,按副本需要挑。BOSS战里,单攻的集火效率比群攻高。因为BOSS只有一个目标,群攻的额外目标都浪费了,这时候换单攻等于把伤害集中起来。
点杀还有一层意义:先把对面的治疗位或者召唤位打掉,剩下的就好办。这种时候单攻不只是伤害,也是战术。如果灵宠同时有群攻和单攻,进副本之前记得切一下。带着群攻去打首领,会明显感觉伤害散,散开来就是回合数不够。单攻的另一个用处是抢节奏。
先把对面的关键位打掉,它那一回合的输出就没了,等于用一次单攻换对面一次出手机会。单攻的冷却通常短一些,能连续压。所以打首领的时候,单攻宠的价值在于稳定,不靠爆发,靠每一回合都咬住。单攻技能也有范围一说,有的打前排,有的打后排,站位的不同会影响效果。
进本之前看一眼宠的技能描述,别以为单体技能都长一样。
四、技能怎么配
一只灵宠的技能位有限,所以要配组合。常规的配法是群攻加一个增益,或者单攻加一个控制,一攻一辅覆盖的面更宽。两个同类型的技能放在一起,收益会打折。因为它们的冷却和效果重叠,同时放出去等于重复投入。配技能还要看冷却。
全是长冷却的技能,中间一定有空档,空档一多节奏就断,断的地方往往就是输的地方。留一个应急位也值得。应急位放解控、驱散或者守护,关键时刻能救场,救一次胜过平时多打一点伤害,所以别把技能位全塞满输出。配技能之前先定这只宠是干什么的。
定成输出就专心输出,定成辅助就专心上状态,两头都想要的结果是两头都不够。技能还有等级差别。先把主技能升上去,再考虑配第二个,主技能不够高,配得再花也打不出东西。
五、培养的先后
灵宠的资质和成长可以后天提升,但前提是技能对口。技能一般的宠物,投进去的资源回报有限,所以先看技能再决定投哪只。先养一只通用的,刷图和副本都能用。通用宠物养起来之后,日常就轻松,轻松之后才有余力养第二只。
第二只可以专门用来打某类副本,针对性强的宠物只在特定场合有用,把它们当主力反而吃亏。灵宠的资源消耗不小,养五六只的结果是每只都不够用。养两只养到能用,比养五只养到半吊子强,这是分配资源的常识。
人物等级也要跟上,灵宠的上限跟等级挂钩,等级不够再养也受限,受限的时候别硬投,等上限开了再投效率高。养宠的顺序可以按副本进度排。卡在哪个本,就先养能过那个本的宠,过了再养下一只,这样每一步都有反馈,不容易养到一半放弃。养宠这件事要看长期。
今天养一只,明天换一只,到头来哪只都不成,定下来养两三只,慢慢堆,堆出来的才顶用。