一、配比先看什么
回合制的阵容先看配比,再看单个角色的强度。位置就那么多,输出、治疗、控制三类怎么分配,直接决定一场副本能撑几轮。常见的配比有三种:两输出两奶一控、三输出一奶一控、两输出一奶两控。三种没有高下之分,只有场合之别,没有一种能打遍所有副本。配比这件事本质是在算容错。
奶多,容错高但打得慢;输出多,打得快但容错低;控制多,节奏稳但伤害不够。选哪一种,等于决定自己愿意承担哪一种风险。还有一层要算:出手顺序。奶妈是快到输出之前还是慢到倒地之后,效果不一样,慢一点的奶往往补在关键位置,快一点的奶适合先手抬血线。
排之前先问一句:这个本主要是靠撑还是靠快。撑得住的用双奶,拼得快的用三输出,答案清楚了,排起来就快。三条路都能走通,走不通的往往是配比和副本对不上。配比定了之后,站位也要跟上。脆的位置往后,厚的位置往前,站位错了开场就掉人,掉人是很难靠后面补回来的。
二、两输出两奶一控
这是偏稳的配比,适合难度高、机制不熟的副本。两个奶妈意味着容错高,倒掉一个还能拉起来,另一个继续撑。控制位负责压对面的输出,把对面的关键技能打断,队伍就少挨一轮打。打得慢一些,但过得去,所以开荒阶段用这套比较省心。开荒期多带一个奶,看起来是浪费一个输出位,实际是省重打的次数。
一次重打的时间,往往比多打十几个回合还贵。这套配比的代价是回合数多,蓝量和药量都得备足。进本之前补满药,中途注意蓝条的余量,别在末尾几个回合因为蓝空而功亏一篑。双奶还有一个好处是能轮换。
一个奶在拉人的时候,另一个奶补血线,两人交替,不会出现无人可补的空档,空档一出现,倒人就跟着来了。双奶的队伍要分工。一个负责拉人,一个负责续血,别两个奶同时补同一个人,那样等于浪费一回合的输出和治疗。
三、三输出一奶一控
这是偏快的配比,适合战力够、想压回合数的场合。输出多了,回合数就少,回合数少,对面的爆发机会也跟着少。它的好处是把副本压缩在对面还没叠起状态的时候结束。很多高难度本真正难的地方在中后段,能在前半段打完,等于绕开了难点。代价是容错低。
奶妈一旦倒地,队伍基本就散了,所以这套配比对奶妈的练度和站位要求高一些,脆弱的位置要往后放。用这套之前先确认两件事:奶妈能不能顶住一轮集火,控制位能不能稳定压住对面的主力。两件都成立,才敢这么排。三输出也有它的限制,遇到需要控的BOSS就容易崩,因为没位置留给控制。
所以先看机制再谈快慢,机制不吃控,才敢把位置全给输出。三输出的队伍里,奶妈的蓝量要盯紧。奶妈蓝空就没人接血线,所以药要备足,蓝要省着放,能靠回蓝手段补的先补。
四、两输出一奶两控
这是偏控的配比,适合对面控制多、或者单体爆发高的副本。两个控制位轮流压,对面的行动被拖住,节奏就落在自己手里。双控的好处是稳,坏处是打得久。久战对蓝量的要求高,所以这套配比通常要配一个能回蓝的点,否则中段就断节奏。如果对面有多个威胁位,两个控制各盯一个,比一个控制反复切换要稳。
切换意味着有一回合空档,空档就是对面出手的机会。这套配比也适合练度不够、硬拼拼不过的阶段。用控制把时间换出来,让奶妈慢慢把人抬回来,是另一种意义上的过关方式。双控的思路在对抗里同样成立,对面也是人,控住关键位等于废掉一套连招。
副本里只是把目标从人换成了BOSS的出手,逻辑是一样的。双控的打法要有主次。先压对面伤害高的那一个,另一个控制留着当保险,两个同时封同一个目标等于浪费一个位置。
五、折剑和灵宠怎么补位
折剑山庄在高难度本里常被带上,原因是它能回蓝。回合制的蓝量是隐形资源,蓝空了技能就放不出来,队伍里有一个能补蓝的点,整队的续航就稳住了。除了回蓝,折剑的单体伤害在打首领时效率高,配合集火能明显压缩回合数。所以它不算凑数的位置,而是既管续航又管输出。
灵宠算半个队员,不占人物的出手位,但每回合都能行动一次。缺控就带控宠,缺伤害就带攻宠,缺续航就带守护类的技能,配比就不那么死。调阵容时一次只动一个位置,动两个以上就说不清效果是谁带来的。被打穿就加奶,被控死就带净化,打不动就换输出门派,按失败原因调,比按习惯调有效。
还有一种补位方式是换宠不换人。人有练度,换来换去成本高;宠的练度低,换一只就能改一个方向,所以缺什么先用宠补,补不动了再动人。队伍成形之后打法就固定了,固定的打法练得熟,熟练之后容错自然高,这也是为什么老手用差一点的配置也能过。